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Premio Lombardia è Ricerca Open Scuola - Notizie

09/09/2022

Fino al 23 settembre partecipa al “Premio Lombardia è Ricerca” per studenti

Regione Lombardia premia con 45 mila euro i tre progetti più innovativi presentati dalle scuole

Redazione Open Innovation

Redazione Open Innovation

Regione Lombardia

Fino al 23 settembre 2022, Regione Lombardia premia studenti che amano inventare, cimentarsi con la tecnologia, sviluppare - o imparare a sviluppare - app e giochi, piuttosto che sistemi di controllo per droni e robot. Giovani che vogliano sperimentare e provare, concretamente, a fare innovazione già a partire dalle aule scolastiche.

A loro Regione Lombardia dedica infatti anche quest’anno il “Premio Lombardia è Ricerca” per studenti: un riconoscimento da 45 mila euro, da suddividere tra le tre migliori proposte progettuali presentate da gruppi di studenti delle scuole superiori o di percorsi di formazione professionale.

In particolare, il primo gruppo classificato si aggiudicherà 15 mila euro; il secondo 10 mila euro; il terzo classificato 5 mila euro.

Il Premio verrà suddiviso in parti uguali tra gli studenti appartenenti ai gruppi vincitori.

Altri 5 mila euro saranno assegnati a ciascuno dei tre istituti da cui provengono i progetti vincitori, da destinare a materiali e/o strumenti per le attività didattiche.

Per partecipare c’è tempo fino a venerdì 23 settembre.

Farlo è semplice: basta inviare la documentazione richiesta all’indirizzo email premiostudenti@regione.lombardia.it.

Ogni scuola può presentare al massimo un progetto, elaborato da almeno due studenti.

La modulistica necessaria si può scaricare a questo link.

Il tema

ll riconoscimento si collega al “Premio internazionale Lombardia è Ricerca”, di cui condivide il tema: l’edizione 2022 è dedicata a “Computer Science per la sicurezza, il benessere e la crescita sostenibile”.

I progetti presentati - relativi all’anno scolastico 2021-2022 - devono dunque essere collegati a questa tematica.

Il progetti candidati possono riguardare allora, a titolo di esempio:
- sviluppo di app, eventualmente collegate a wearables, per migliorare la vita anche a chi è in condizione di fragilità o disabilità;
- sistemi basati su Intelligenza Artificiale per l’istruzione o per una didattica più inclusiva;
- sistemi robotici autonomi o semi-autonomi (inclusi droni) per migliorare le condizioni di vita e benessere nei luoghi di lavoro;
- applicazioni degli algoritmi di “sentiment analyisis” o “emotion recognition”, combinati con sistemi di riconoscimento del testo, per bloccare contenuti potenzialmente dannosi o fraudolenti;
- giochi, applicazioni o “personal robots” a supporto di soggetti fragili.

Per sapere di più sulla tipologia di progetti ammissibili scarica e consulta il Regolamento.

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